Gears of War E-Day – Jogabilidade refinada numa origem desnecessária (Análise)

Já levam 7 anos desde que Gears 5 deixou os fãs de Gears of War, eu inclusive, à espera pela sequela que fosse desvendar o rumo da série após o cliffhanger final que a The Coalition nos deixou em 2019. Pois, numa jogada completamente inesperada, a The Coalition (ou a Xbox) acobardou-se e, em vez de nos trazer a sequela aguardada na forma de um … Continue reading Gears of War E-Day – Jogabilidade refinada numa origem desnecessária (Análise)

Valor Mortis – Análise

Apesar do género soulslike ser geralmente associado à perspetiva em terceira pessoa, graças à popularidade de Dark Souls e Elden Ring, os primórdios da From Software, e a inspiração para os seus jogos mais populares, foram com o ponto de vista em primeira pessoa, com King’s Field em 1994. A One More Level, usando a sua experiência com os estupendos Ghostrunner e Ghostrunner II, decidiu … Continue reading Valor Mortis – Análise

Um poço cheio de qualidade – Well Dweller (Análise)

Desenvolvido individualmente por Kyle Thompson e sucedendo a Crypt Custodian, chega-nos um sensacional metroidvania que certamente terminará 2026 nos lugares cimeiros do meu jogo do ano. O enredo conta a história de Glimmer, que procura resgatar a sua família, capturada por uma rainha maléfica que atormenta o reino e mata pássaros por puro prazer e diversão. No geral fiquei surpreendido com a narrativa, pois apesar … Continue reading Um poço cheio de qualidade – Well Dweller (Análise)

Is-sensacional! – Onimusha: Way of the Sword (Análise)

20 anos após o último jogo principal da franquia, chega-nos agora um novo Onimusha, que procura aproveitar-se do relativo sucesso que as remasterizações dos 2 primeiros jogos tiveram para trazer os fãs de volta, como também introduzir uma nova remessa de jogadores a esta série.  A história acompanha Miyamoto Musashi, um espadachim obcecado por lutar incessantemente e ser considerado o melhor que há, até que … Continue reading Is-sensacional! – Onimusha: Way of the Sword (Análise)

Resonance: A Plague Tale Legacy (Análise) – Os ratos comeram o legado

Anunciado em 2025, Resonance: A Plague Tale Legacy é já o terceiro jogo na saga Plague Tale da Asobo Studio e funciona como uma prequela ao primeiro jogo. Eu confesso que não sou o maior fã da série, embora tenha gostado de A Plague Tale: Innocence. O primeiro jogo da série foi uma espécie de surpresa, porque apesar da narrativa ser bastante mediocre para um … Continue reading Resonance: A Plague Tale Legacy (Análise) – Os ratos comeram o legado

Excelsior! – Marvel Tōkon: Fighting Souls (Análise)

A Arc System Works é, sem dúvida, um dos estúdios mais aclamados da indústria no que toca a jogos de luta, sendo cada um dos seus lançamentos um evento autêntico para qualquer fã no género dada a sua qualidade generalizada, especialmente após o sucesso estrondoso de Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear Strive, regressando agora com um novo jogo, desta vez no universo Marvel, prometendo de certa forma coçar a comichão deixada pelo vazio de … Continue reading Excelsior! – Marvel Tōkon: Fighting Souls (Análise)

Halo: Campaign Evolved – Master Chief como sempre antes visto (Análise)

Já fazem quase 25 anos desde o lançamento de Halo: Combat Evolved, um dos first person shooters mais influentes e importantes de sempre e uma das minhas campanhas favoritas dentro do género. Para o seu 25º aniversário, Halo recebe um remake que, apesar de seguro, lima algumas das arestas do clássico e torna-o mais acessível. Está também pela primeira vez acessível nas consolas da Sony: … Continue reading Halo: Campaign Evolved – Master Chief como sempre antes visto (Análise)

Digam adeus à vossa produtividade – Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok (Análise)

Lançado em 2024, Granblue Fantasy Relink após um atribulado processo de desenvolvimento recebeu boas críticas e foi bem recebido pelos fãs, voltando agora 2 anos depois com uma expansão tão considerável que é basicamente uma sequela ao jogo base. A narrativa começa onde o jogo base terminou, com os reinos do céu em paz após os grandes confrontos que decorreram, no entanto, a paz é pouco duradoura pois Seofon e Tweyen aparecem para anunciar ao … Continue reading Digam adeus à vossa produtividade – Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok (Análise)

Adeus Mega Man e olá Mega Girl – PRAGMATA (Análise)

Menos de 2 meses após o lançamento do fantástico Resident Evil Requiem, a Capcom regressa com mais um excelente jogo, Pragmata, que procura juntar à ação frenética de jogos de ação na terceira pessoa o raciocínio de pequenos puzzles de hacking, resultando numa dinâmica bastante cativante. Pragmata começa com uma equipa que se desloca à lua para reparações após as comunicações com esta base terem … Continue reading Adeus Mega Man e olá Mega Girl – PRAGMATA (Análise)

Insider Trading – O Jimbo decidiu manipular o mercado? (Impressões)

Desde que o Balatro fez a questão “E se Poker fosse um deck builder roguelike?” que tenho vindo a ver um disparo deste tipo de jogos em que fazem “Coisa mas deckbuilder/roguelike/roguelite“. Ainda recentemente vi o trailer de NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager e fiquei curioso. Insider Trading vem da mesma escola destes jogos criativos: decidiu pegar no mercado de ações e fazer um … Continue reading Insider Trading – O Jimbo decidiu manipular o mercado? (Impressões)