Excelsior! – Marvel Tōkon: Fighting Souls (Análise)

A Arc System Works é, sem dúvida, um dos estúdios mais aclamados da indústria no que toca a jogos de luta, sendo cada um dos seus lançamentos um evento autêntico para qualquer fã no género dada a sua qualidade generalizada, especialmente após o sucesso estrondoso de Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear Strive, regressando agora com um novo jogo, desta vez no universo Marvel, prometendo de certa forma coçar a comichão deixada pelo vazio de … Continue reading Excelsior! – Marvel Tōkon: Fighting Souls (Análise)

Praise the Sun – Saros (Análise)

Lançado em 2021, Returnal foi um dos primeiros grandes exclusivos da atual geração de consolas, e embora tenha sido um jogo formidável no que à jogabilidade dizia respeito, o pobre estado técnico em que foi lançado tornou-o difícil de recomendar no lançamento, mas após uns meses de atualizações e até mesmo um excelente DLC gratuito, Returnal é agora um dos melhores jogos da geração e … Continue reading Praise the Sun – Saros (Análise)

A vingança de uma Loba – Ghost of Yotei (Análise)

Ghost of Tsushima ofereceu-nos uma experiência samurai orgânica com o seu combate e exploração imersivos dentro duma recriação lindíssima da ilha de Tsushima, tornando-se um sucesso crítico e comercial quase instantâneo. A sua sequela era inevitável mas, ao contrário de simplesmente seguir com a jornada de Jin Sakai, a Sucker Punch tomou um rumo diferente e decidiu contar a história de Atsu, desta vez em … Continue reading A vingança de uma Loba – Ghost of Yotei (Análise)

Lost Soul Aside – A alma não foi a única coisa que se perdeu… (Análise)

Anunciado em 2016, Lost Soul Aside parecia um promissor Hack and Slash no início da era em que o género começava a declinar em qualidade e quantidade. Coincidentemente, o género Soulslike vinha a ganhar cada vez mais popularidade e, seja por causalidade ou correlação, os jogos de ação mais tradicional foram relegados para segundo plano. Desenvolvido por uma única pessoa inicialmente, este jogo parecia mais … Continue reading Lost Soul Aside – A alma não foi a única coisa que se perdeu… (Análise)

Death Stranding 2: On the Beach – Entrega com (demasiada) segurança (Análise)

Há uns meses atrás revisitei o Death Stranding (Director’s Cut) no PC em antecipação à sequela e, para surpresa minha, acabei não só por gostar mais do jogo do que esperava passados 6 anos, como até fiz a “Platina” do jogo em 80 e poucas horas. Não é que as minhas queixas originais tenham desaparecido, mas levou-me a testar mais mecânicas e ferramentas do jogo … Continue reading Death Stranding 2: On the Beach – Entrega com (demasiada) segurança (Análise)

Análise – Astro Bot

Astro Bot é neste momento a mascote da Sony, tendo começado a sua jornada a solo com o exclusivo do PS VR, Astro Bot: Rescue Mission em 2018, que teve uma receção entusiástica por parte dos críticos e público geral, sendo portanto uma escolha óbvia para ser uma nova série da Playstation. Em 2020 então, foi quando Astro realmente se deu a conhecer às massas … Continue reading Análise – Astro Bot

Análise – Stellar Blade

Anunciado em 2019 e revelado como um exclusivo PS5 em 2021 pelo estúdio Coreano ShiftUp, chega finalmente ao mercado uma nova aventura Hack and Slash que procura oferecer uma alternativa que alia a este género algumas mecânicas de outros jogos, nomeadamente dos Souls da From Software. A narrativa começa com o esquadrão de EVE, a protagonista do jogo, a aterrar no meio de um campo … Continue reading Análise – Stellar Blade

Análise – Rise of the Ronin

O ano passado tive a oportunidade de analisar Wo Long: Fallen Dynasty e no geral fiquei bastante satisfeito com a experiência que me providenciou, pelo que assim que soube que a Team Ninja estava a desenvolver um exclusivo para a Sony fiquei entusiasmado. Passados uns meses chegou-me às mãos o resultado desta parceria, Rise of the Ronin, um jogo de mundo aberto que conta com … Continue reading Análise – Rise of the Ronin

Final Fantasy VII Rebirth – Análise

4 anos depois e cá estou eu outra vez a fazer uma análise a uma entrada numa série em que afirmo não ter grande interesse, apenas para sair de lá surpreendido e com o pensamento “Porra, isto foi muito melhor do que estava à espera.” preso na minha cabeça. Final Fantasy VII Rebirth, o segundo jogo na série “Final Fantasy VII Re” (o nome oficial … Continue reading Final Fantasy VII Rebirth – Análise

Análise – Helldivers 2: caos, cooperação e totalitarismo

Helldivers 2 é uma ambiciosa sequela a Helldivers, um twin stick shooter lançado em 2014. Com este jogo, o estúdio deixou para trás o legado dos jogos anteriores (Magicka, Gauntlet) por uma nova perspectiva na terceira pessoa. É, de acordo com a Sony, o primeiro live-service do novo catálogo de jogos do género, e um sucesso tremendo com um lançamento simultâneo no PC e PS5. … Continue reading Análise – Helldivers 2: caos, cooperação e totalitarismo