Valor Mortis – Análise
Apesar do género soulslike ser geralmente associado à perspetiva em terceira pessoa, graças à popularidade de Dark Souls e Elden Ring, os primórdios da From Software, e a inspiração para os seus jogos mais populares, foram com o ponto de vista em primeira pessoa, com King’s Field em 1994. A One More Level, usando a sua experiência com os estupendos Ghostrunner e Ghostrunner II, decidiu … Continue reading Valor Mortis – Análise
