Análise ao trailer de gameplay de “Red Dead Redemption 2”

A dois meses de se fazerem dois anos desde que foi revelado Red Dead Redemption 2, e após dois adiamentos, fomos galardoados pela nossa espera com o primeiro trailer de gameplay do jogo. Nos seis minutos de trailer tivemos uma sneak peek dos gráficos do jogo, as mudanças ao combate e a introdução ao novo living world. Red Dead Redemption 2 vai sair para PS4 e Xbox One … Continue reading Análise ao trailer de gameplay de “Red Dead Redemption 2”

Análise ao trailer de gameplay de “Doom Eternal”

Foi divulgado gameplay de DOOM Eternal este dia 10, na QuakeCon. A sequela de DOOM, o jogo de 2016 desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda, foi revelada nesta E3 e ainda não tem data de lançamento marcada. Com cerca de 17 minutos de gameplay já podemos ter uma ideia precisa de como funcionará o caótico shooter da id e como se compara ao … Continue reading Análise ao trailer de gameplay de “Doom Eternal”

Em antecipação a Exodus, Metro Last Light

Na E3 de 2017, a 4A Games e a Deep Silver surpreenderam-nos ao anunciarem a continuação da série Metro, com a terceira entrada, Exodus, planeada para 2019. Joguei o primeiro, Metro 2033, quando saiu e não guardei muitas memórias, apenas alguns flashbacks de momentos mais memoráveis. No entanto, graças à generosidade do tio Gaben nas steam sales (apesar de os preços terem aumentado), aproveitei o bundle que incluía os … Continue reading Em antecipação a Exodus, Metro Last Light

Análise: Overcooked

Overcooked foi desenvolvido pela Ghost Town Games (composto por dois membros) e publicado pela Team 17 a 6 de Agosto de 2016 a 15,99 euros. Esta análise tem por base apenas a versão na plataforma Playtation 4 (o jogo também se encontra disponível na Xbox One, Nintendo Switch e PC). Este (family) couch co-op frenético e energético da Ghost Town Games, que pode ser jogado … Continue reading Análise: Overcooked

Chrono Trigger… 23 anos depois

“If history is to change, let it change!”. Se vocês alguma vez viram um vídeo ou leram um artigo com o título “Melhores JRPGs de sempre”, é altamente provável que Chrono Trigger tenha marcado presença nessa lista, até pode ter estado no topo como “O melhor JRPG de sempre”. Lançado em 1995 para a SNES pela Square, Chrono Trigger conquistou o mundo de imediato graças … Continue reading Chrono Trigger… 23 anos depois

Revelado o Número de Registos Oficial EVO 2018

Depois de muitos meses de especulações, podemos finalmente saber os números oficiais dos registos para o EVO 2018: Dragon Ball FighterZ – 2530 Street Fighter V: Arcade Edition – 2421 Tekken 7 – 1504 Super Smash Bros. for Wii U – 1303 Super Smash Bros. Melee – 1302 BlazBlue: Cross Tag Battle – 1148 Guilty Gear Xrd: Rev 2 – 621 Injustice 2 – 356 … Continue reading Revelado o Número de Registos Oficial EVO 2018

Análise: “The Spectrum Retreat”

Bem-vindos ao hotel Penrose. À primeira vista banal, repleto de corredores pálidos que se repetem infinitamente (literalmente), trabalhado por robots igualmente monótonos, distinguindo-se apenas no género da voz, cuja única feição facial consiste num speaker que ilumina quando a sua voz é projectada. Para acompanhar, um protagonista silencioso cuja rotina igualmente monótona se repete diariamente: acordar, comer e dormir. Poderia ser qualquer hotel à beira da auto-estrada … Continue reading Análise: “The Spectrum Retreat”

5 das piores versões americanas de capas de jogos populares.

A capa de um jogo é um aspecto muito importante – principalmente até inícios da década de 2000 – porque nos transmite uma pequena ideia do que um jogo é, capas boas e apelativas podiam convencer-nos a comprar um jogo e capas feias afastavam a nossa curiosidade. Até há uns anos atrás era normal as capas dos jogos mudarem consoante a região. Devido à diferença … Continue reading 5 das piores versões americanas de capas de jogos populares.