Análise: Blasphemous

Uma maldição caiu sobre a região de Cvstodia e os seus habitantes, conhecida como ‘O Milagre’. Blasphemous é um Metroidvania desenvolvido pelo estúdio espanhol The Game Kitchen e publicado pela Team17, à qual agradecemos por fornecer um código para esta review. O jogo tem uma forte inspiração na cultura espanhola, nomeadamente, folclore e cristianismo. Os criadores salientam a pintura a óleo de Francisco de Goya, … Continue reading Análise: Blasphemous

Como classificam a série Uncharted, do pior ao melhor?

Após o Jak 3, a Naughty Dog quis tomar um rumo diferente no seu próximo jogo e criar um IP novo, aproveitando a poder da próxima geração de consolas para criar personagens humanas num “setting” mais actual. Tomando inspirações em filmes de acção e aventura como Indiana Jones e National Treasure no que toca à sua premissa. E, apesar de feitas muitas comparações a Tomb … Continue reading Como classificam a série Uncharted, do pior ao melhor?

Análise: CONTROL

Durante os estágios finais do desenvolvimento de Quantum Break, o director do jogo, Mikael Kasurinen, decidiu afastar-se um pouco do aspecto cinemático para o seu próximo projecto, e tentar criar algo mais aberto, mais Metroidvania, e mais RPG, onde o foco não era o protagonista, mas sim o mundo que o rodeia (fonte). Foi daí que surgiram algumas das primeiras ideias para o Control, o … Continue reading Análise: CONTROL

Análise: “Remnant: From the Ashes”

Após uma recepção morna ao Darksiders III no ano passado, a Gunfire Games traz-nos Remnant: From the Ashes, um third person shooter RPG publicado pela Perfect World Entertainment, à qual agradecemos por fornecer um código do jogo para esta review. Esta análise é feita com base na versão para Steam. Nos finais dos anos 60, cientistas descobriram uma pedra com gravuras peculiares. Ao decifrá-la, estes … Continue reading Análise: “Remnant: From the Ashes”

Análise: Days Gone

Depois de 10 anos a desenvolver spin-offs de IPs estabelecidas da PlayStation para as consolas portáteis da Sony – como o Resistance Retribution e o Uncharted: Golden Abyss – a Bend Studio, o estúdio conhecido pela série Syphon Filter e o infame Bubsy 3D, ganhou finalmente a oportunidade de lançar um IP novo para a consola principal da companhia japonesa. Days Gone é um open … Continue reading Análise: Days Gone

Análise: Power Rangers: Battle for the Grid

Power Rangers: Battle for the Grid é uma reimaginação do aclamado evento de banda desenhada “Shattered Grid”, publicado pela Boom! Studios. Nesta história, Lord Drakkon, uma versão alternativa maligna de Tommy Oliver, o Ranger Verde, parte numa campanha a grande escala através do espaço-tempo com o objetivo de destruir todos os Power Rangers. Síntese da campanha A campanha de Battle for the Grid começa com … Continue reading Análise: Power Rangers: Battle for the Grid

Análise: “Imperator: Rome”

“Imperator: Rome” é um real-time strategy para o PC – Steam, Paradox Store – e gostaríamos de agradecer à Paradox Interactive pelo código que tornou esta crítica possível. “Imperator: Rome” é a nova entrada da série de real-time strategy pela Paradox Studios. Paradox é o estúdio por trás de grandes títulos como, “Europa Universalies 4” e “Crusader Kings 2”, que são relevantes para esta análise, … Continue reading Análise: “Imperator: Rome”

Análise: “Desert Child”

“Desert Child” é um shump-esque racing rpg, desenvolvido por Oscar Brittain. Disponível em todas a plataformas a 10,99. Agradeçemos o código oferecido pela Akapura Games, que tornou possível esta análise. Experiência Um rapaz sem nome sonha em sair da Terra, olhando para o céu manchado de detritos da Lua, imaginando a fama e glória que o esperam em Marte ao correr no Grand Prix. No … Continue reading Análise: “Desert Child”

Thronebreaker: The Witcher Tales

Sendo fã de jogos de cartas desde que me lembro que eles existem (Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh!, Hearthstone), encarei o aparecimento de Gwent no Witcher 3 como um divertido, mas básico side game. Os TCG’s (especialmente os digitais) são jogos que requerem bastante atenção e entrando o Gwent num espaço algo saturado, passou-me ao lado. Porém, Thronebreaker, isola-se daquilo que é o TCG competitivo, estando a … Continue reading Thronebreaker: The Witcher Tales

Análise: Sekiro: Shadows Die Twice

Após o sucesso de Dark Souls, a From Software tornou-se um dos estúdios mais respeitados entre a comunidade gamer pela sua capacidade em criar jogos desafiantes, com mundos misteriosos capazes de puxar os jogadores a esmiuçar cada canto à procura de indícios de informação sobre o lore das suas séries, enquanto enfrentam alguns dos seus maiores desafios enquanto jogadores. Sekiro: Shadows Die Twice é o … Continue reading Análise: Sekiro: Shadows Die Twice