Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged – Análise

Lembro-me muito bem das publicidades às pistas de Hot Wheels que passavam na TV quando eu era miúdo. Eram sempre coisas exageradas com voltas, círculos e até tubarões ou aranhas “gigantes” no final da pista onde os carros tinham de sobreviver ou destruir os monstros para passar a meta. Eu achava aqueles brinquedos altamente, os meus pais achavam-nos caros. Acabei por nunca ter uma dessas … Continue reading Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged – Análise

Análise – Hellboy Web of Wyrd

Desenvolvido pelo pequeno estúdio Upstream Arcade, chega-nos “Hellboy Web of Wyrd” que procura ser uma experiência de ação digna do legado da personagem e das expetativas dos fãs. Este jogo começa com Hellboy a entrar numa dimensão paralela designada de Wyrd, que consiste num local onde vários contos tradicionais ganham vida e se começam a entrelaçar com aspetos do mundo real.Este jogo marca também a … Continue reading Análise – Hellboy Web of Wyrd

Análise – Marvel’s Spider-Man 2

Depois de um sucesso estrondoso em 2018 com “Marvel’s Spider-Man” e em 2020, no lançamento da PS5, com “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales”, a Insomniac regressa com a altamente aguardada sequela que promete introduzir ameaças à altura da existência de 2 Spider-Men em simultâneo. Um ano depois dos eventos de Miles Morales, Miles e Peter cimentam-se como os dois protetores de Nova Iorque e logo no … Continue reading Análise – Marvel’s Spider-Man 2

Análise – Ghostrunner II (PS5)

3 anos após o lançamento de “Ghostrunner”, a One More Level regressa com uma sequela direta que procura trazer novas habilidades e inimigos ainda mais mortíferos que o anterior numa frenética e divertida aventura neste mundo distópico. “Ghostrunner II” está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC a partir de 26 de outubro, deixamos um agradecimento à 505 Games por ter fornecido um código … Continue reading Análise – Ghostrunner II (PS5)

Como classificam a série God of War, do pior ao melhor?

Devia eu ter uns 11 ou 12 anos quando um amigo meu me convidou à casa dele para me mostrar “um jogo brutal” na sua PlayStation 2. Na sua capa, víamos apenas as costas de um personagem corpulento com uma tatuagem vermelha a percorrer a sua coluna e braço e a segurar duas lâminas em fogo com o logótipo “God of War II” no topo. … Continue reading Como classificam a série God of War, do pior ao melhor?

Análise – Resident Evil 4: Separate Ways

Cerca de 7 meses após o lançamento de “Resident Evil 4”, a Capcom regressa com uma expansão à narrativa deste jogo com “Resident Evil 4: Separate Ways” que se foca na perspetiva de Ada durante a narrativa do jogo base e consiste num remake da campanha extra introduzida na versão PS2 do jogo original. A história desta expansão começa com Ada a resgatar Luis do … Continue reading Análise – Resident Evil 4: Separate Ways

Análise – Armored Core VI: Fires of Rubicon

Após mais de uma década a ser aclamada por jogos inseridos no estilo “Souls”, a From Software regressa agora a uma das suas primeiras e mais importantes franquias com um novo jogo que promete também ser o mais acessível na série apesar da dificuldade acentuada. A narrativa segue 621, um mercenário independente que após chegar a Rubicon, um planeta desolado por conflitos entre várias corporações … Continue reading Análise – Armored Core VI: Fires of Rubicon

Análise – Viewfinder

Desenvolvido pela Sad Owl Studios e publicado pela Thunderful Publishing, chega-nos “Viewfinder”, um jogo de puzzles na primeira pessoa que se foca em quebra-cabeças onde podemos não só alterar o cenário à nossa volta, sobrepondo-o com diversas fotografias que abrem novos caminhos ou visualizando certos aspetos do cenário com uma perspetiva distinta. Narrativamente não há grande coisa que possa dizer sem revelar praticamente tudo, mas … Continue reading Análise – Viewfinder

Análise – Final Fantasy XVI

“Final Fantasy” é certamente uma das franquias mais icónicas de toda a indústria dos videojogos e, agora após 7 anos desde “Final Fantasy XV” regressa com um novo jogo numerado, desenvolvido pela equipa responsável por “Final Fantasy XIV” e com o objetivo de introduzir uma vertente “Hack and Slash” frenético e se afastar um pouco mais das suas raízes no género RPG. Narrativamente, este jogo … Continue reading Análise – Final Fantasy XVI

Análise – Atomic Heart: atrás da cortina de ferro

Começamos num dia de celebração, é o lançamento do Kollektiv 2.0, sonhado por Dmitry Sechenov. É a invenção que irá mudar o rumo da evolução humana para sempre, conectando-a com os autómatos (ou robôs) sobre o mesmo sistema de comunicação. É o começo da nova História da humanidade. O ambiente nas ruas é festivo e descontraído. Os robôs marcham em sintonia mecânica pelas ruas, demonstrando … Continue reading Análise – Atomic Heart: atrás da cortina de ferro