Análise: Street Fighter V – Champion Edition + Seth DLC

Street Fighter V (SFV) tem já mais de quatro anos e está a criar um ponto culminante, algo estranho, de tudo o que passou. Questionamo-nos pelo que está por vir no futuro mas esta parte é apenas especulação. Seth parece ser o limite final quase perfeito do legado misto de SFV, embora eu certamente não me importasse com uma 5ª temporada. Por falar nisso, Seth … Continue reading Análise: Street Fighter V – Champion Edition + Seth DLC

Análise: “Void Bastards”

Não é segredo que Void Bastards inspira-se fortemente em Bioshock e System Shock 2. Não digo isto apenas por ter jogado o jogo, mas porque está escrito na página da Steam e no site da Blue Manchu. Mas apesar da equipa querer que o jogo seja visto como tal, o jogo é mais do que isso. Bebendo inspiração, da mistura sai algo único, mas nem … Continue reading Análise: “Void Bastards”

Alan Wake… 9 anos depois

Depois do lançamento do Max Payne 2: The Fall of Max Payne, a Remedy Studios começou a testar novas ideias e conceitos para o próximo título a desenvolver, entre estes, surgiu Alan Wake. O estúdio finlandês anunciou o jogo na E3 de 2005 para a próxima geração de consolas e PC’s (na altura, PS3 e Xbox 360), tendo no ano seguinte realizado uma parceria com … Continue reading Alan Wake… 9 anos depois

Análise: “Slay the Spire”

“Slay the Spire” é um deck building roguelike; e o primeiro jogo da Mega Crit Games. Com três personagens únicas (The Ironclad, The Silent, The Defect), irão subir a infernal e amaldiçoada Spire, tentando conjugar estrategicamente um build (=deck + relics) com as cartas e reliquias que se disponibilizam ao longo da vossa run. Agradecemos à Humble Bundle por fornecer um código do jogo para … Continue reading Análise: “Slay the Spire”

Análise: Blasphemous

Uma maldição caiu sobre a região de Cvstodia e os seus habitantes, conhecida como ‘O Milagre’. Blasphemous é um Metroidvania desenvolvido pelo estúdio espanhol The Game Kitchen e publicado pela Team17, à qual agradecemos por fornecer um código para esta review. O jogo tem uma forte inspiração na cultura espanhola, nomeadamente, folclore e cristianismo. Os criadores salientam a pintura a óleo de Francisco de Goya, … Continue reading Análise: Blasphemous

Análise: CONTROL

Durante os estágios finais do desenvolvimento de Quantum Break, o director do jogo, Mikael Kasurinen, decidiu afastar-se um pouco do aspecto cinemático para o seu próximo projecto, e tentar criar algo mais aberto, mais Metroidvania, e mais RPG, onde o foco não era o protagonista, mas sim o mundo que o rodeia (fonte). Foi daí que surgiram algumas das primeiras ideias para o Control, o … Continue reading Análise: CONTROL

Análise: “Remnant: From the Ashes”

Após uma recepção morna ao Darksiders III no ano passado, a Gunfire Games traz-nos Remnant: From the Ashes, um third person shooter RPG publicado pela Perfect World Entertainment, à qual agradecemos por fornecer um código do jogo para esta review. Esta análise é feita com base na versão para Steam. Nos finais dos anos 60, cientistas descobriram uma pedra com gravuras peculiares. Ao decifrá-la, estes … Continue reading Análise: “Remnant: From the Ashes”

Análise: Power Rangers: Battle for the Grid

Power Rangers: Battle for the Grid é uma reimaginação do aclamado evento de banda desenhada “Shattered Grid”, publicado pela Boom! Studios. Nesta história, Lord Drakkon, uma versão alternativa maligna de Tommy Oliver, o Ranger Verde, parte numa campanha a grande escala através do espaço-tempo com o objetivo de destruir todos os Power Rangers. Síntese da campanha A campanha de Battle for the Grid começa com … Continue reading Análise: Power Rangers: Battle for the Grid

Análise: “Desert Child”

“Desert Child” é um shump-esque racing rpg, desenvolvido por Oscar Brittain. Disponível em todas a plataformas a 10,99. Agradeçemos o código oferecido pela Akapura Games, que tornou possível esta análise. Experiência Um rapaz sem nome sonha em sair da Terra, olhando para o céu manchado de detritos da Lua, imaginando a fama e glória que o esperam em Marte ao correr no Grand Prix. No … Continue reading Análise: “Desert Child”

Thronebreaker: The Witcher Tales

Sendo fã de jogos de cartas desde que me lembro que eles existem (Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh!, Hearthstone), encarei o aparecimento de Gwent no Witcher 3 como um divertido, mas básico side game. Os TCG’s (especialmente os digitais) são jogos que requerem bastante atenção e entrando o Gwent num espaço algo saturado, passou-me ao lado. Porém, Thronebreaker, isola-se daquilo que é o TCG competitivo, estando a … Continue reading Thronebreaker: The Witcher Tales