Análise – Resident Evil 4: Separate Ways
Cerca de 7 meses após o lançamento de “Resident Evil 4”, a Capcom regressa com uma expansão à narrativa deste jogo com “Resident Evil 4: Separate Ways” que se foca na perspetiva de Ada durante a narrativa do jogo base e consiste num remake da campanha extra introduzida na versão PS2 do jogo original. A história desta expansão começa com Ada a resgatar Luis do … Continue reading Análise – Resident Evil 4: Separate Ways
Starfield – Análise
O “próximo grande RPG da Bethesda” foi lançado no passado dia 6 de setembro para Xbox e PC e deu muito que falar – e discutir – nos círculos de videojogos. Starfield foi recebido pela crítica e fãs com sucesso, ainda que sem imunidade a uma boa quantidade de críticas. Eu, imagino que como muitos colegas, ainda estava perdido pelo inacreditável Baldur’s Gate III quando … Continue reading Starfield – Análise
Análise – Armored Core VI: Fires of Rubicon
Após mais de uma década a ser aclamada por jogos inseridos no estilo “Souls”, a From Software regressa agora a uma das suas primeiras e mais importantes franquias com um novo jogo que promete também ser o mais acessível na série apesar da dificuldade acentuada. A narrativa segue 621, um mercenário independente que após chegar a Rubicon, um planeta desolado por conflitos entre várias corporações … Continue reading Análise – Armored Core VI: Fires of Rubicon
Análise – Viewfinder
Desenvolvido pela Sad Owl Studios e publicado pela Thunderful Publishing, chega-nos “Viewfinder”, um jogo de puzzles na primeira pessoa que se foca em quebra-cabeças onde podemos não só alterar o cenário à nossa volta, sobrepondo-o com diversas fotografias que abrem novos caminhos ou visualizando certos aspetos do cenário com uma perspetiva distinta. Narrativamente não há grande coisa que possa dizer sem revelar praticamente tudo, mas … Continue reading Análise – Viewfinder
Análise – Final Fantasy XVI
“Final Fantasy” é certamente uma das franquias mais icónicas de toda a indústria dos videojogos e, agora após 7 anos desde “Final Fantasy XV” regressa com um novo jogo numerado, desenvolvido pela equipa responsável por “Final Fantasy XIV” e com o objetivo de introduzir uma vertente “Hack and Slash” frenético e se afastar um pouco mais das suas raízes no género RPG. Narrativamente, este jogo … Continue reading Análise – Final Fantasy XVI
Análise – Atomic Heart: atrás da cortina de ferro
Começamos num dia de celebração, é o lançamento do Kollektiv 2.0, sonhado por Dmitry Sechenov. É a invenção que irá mudar o rumo da evolução humana para sempre, conectando-a com os autómatos (ou robôs) sobre o mesmo sistema de comunicação. É o começo da nova História da humanidade. O ambiente nas ruas é festivo e descontraído. Os robôs marcham em sintonia mecânica pelas ruas, demonstrando … Continue reading Análise – Atomic Heart: atrás da cortina de ferro
Análise – Street Fighter 6
Uma das mais icónicas franquias da indústria dos videojogos, “Street Fighter”, está de regresso naquele que tenta ser um reavivar dos tempos de outrora após uma receção divisíva a “Street Fighter V“. Narrativamente, este jogo passa-se após os eventos de “Street Fighter III: Third Strike”, e nele seguimos a história de 2 personagens, o nosso avatar e Bosch, que são ambos alunos de Luke numa … Continue reading Análise – Street Fighter 6
Análise – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Lançado em 2017, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” foi um estrondoso sucesso critico e comercial, tendo sido sucedido por um “spin-off” no género Musou (“Hyrule Warriors: Age of Calamity”) e agora por fim uma sequela direta. Pessoalmente, não gostei muito do antecessor deste jogo, achei-o bastante aborrecido e vago em excesso com os objetivos, que por sua vez levaram a uma narrativa … Continue reading Análise – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Explorem a Vila de Monsanto com o Knight of the Cross: Monsanto
O estúdio português Last Hour Studios traz-nos este jogo de ação e aventura em primeira pessoa, baseado em cultura e folclore nacional, onde descobrimos que a Vila de Monsanto, nos seus tempos medievais, está a ser invadida por monstros na floresta, as suas crianças estão a desaparecer, e por trás disto tudo, a obra de uma criatura maligna: Maria da Manta. Assumindo o papel do … Continue reading Explorem a Vila de Monsanto com o Knight of the Cross: Monsanto
Análise – Humanity
“O destino da humanidade está nas tuas patas”, é este o lema do novo jogo da Enhance de Tetsuya Mizuguchi, que em colaboração com a Tha nos traz um novo jogo de puzzles em que controlamos um pequeno cachorro e guiamos pessoas em direção à luz como forma de completar cada nível. Em “Humanity” controlamos uma entidade presa no corpo de um cão e é … Continue reading Análise – Humanity
