Análise: Detroit: Become Human

Detroit, 2038, a tecnologia avançada e inteligência artificial dominam o dia-a-dia da sociedade e, parte dela, fazem os andróides, o pedaço de tecnologia mais avançado até à data, estes gabam-se de capacidades físicas e intelectuais superiores aos humanos mais dotados enquanto mantêm uma aparência exterior idêntica à nossa. Detroit: Become Human é o último jogo de David Cage, o criador de Heavy Rain e Beyond … Continue reading Análise: Detroit: Become Human

Impressões: Dead or Alive 6 – Online Beta Test

DEAD OR ALIVE é uma série de jogos de luta AAA produzida pela Team NINJA da Koei Tecmo Games. Composto por jogos de luta 3D em ritmo acelerado que começaram com o jogo de arcade DEAD OR ALIVE original em 1996, e desde então surgiram em uma infinidade de consolas e arcade em todo o mundo. Aparentemente, do nada, a Koei Tecmo lançou a beta … Continue reading Impressões: Dead or Alive 6 – Online Beta Test

Análise: Horizon Zero Dawn

Horizon é o primeiro título fora da receita caseira da Guerrilla Games, Killzone (para as cinco pessoas que o jogaram, sim, o Shellshock existe). Decidindo meter o pé nesta geração com a Playstation 4, foi o primeiro exclusivo que joguei. Lembro-me positivamente do seu anúncio e da popularidade que teve. Diria que hoje é ofuscado por outros títulos como God of War ou Uncharted 4 … Continue reading Análise: Horizon Zero Dawn

Análise: Hollow Knight Voidheart Edition

“Hollow Knight: Voidheart edition” é inspirado nos clássicos 2D action side-scroller Metroid e Castlevania. O jogo segue de perto a essência destas [duas] experiências, enquanto oferece um mundo lindo e desafiante – com mais de 140 inimigos e 30 bosses; lindíssima arte 2D e animação frame-by-frame. Desenvolvido e publicado pela Team Cherry, à qual agradecemos pelo código deste jogo. Um chamamento primordial encanta o pequeno … Continue reading Análise: Hollow Knight Voidheart Edition

Análise: “Moonlighter”

Rynoka, uma pequena aldeia comercial, é o ponto de encontro de heróis e mercadores devido a 4 portas misteriosas encontradas durante uma escavação arqueológica mesmo na vizinhança da aldeia. Estas portas misteriosas são ligações a dimensões diferentes, cheias de monstros perigosos e artefactos preciosos. Enquanto os heróis são livres de explorar estas dungeons, os mercadores podem apenas arriscar a vida numa delas à procura de … Continue reading Análise: “Moonlighter”

Análise: Achtung! Cthulhu Tactics

“The Call of Cthulhu”, por H.P. Lovecraft, é uma das obras mais influentes de sempre no género de terror, contando a investigação sobre seres míticos e desconhecidos vindos à Terra. Achtung! Cthulhu Tactics, é um jogo desenvolvido pela Auroch Digital inspirado no conto de Lovecraft e lançado na Steam por 24,99€. O jogo estará mais tarde disponível na PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. … Continue reading Análise: Achtung! Cthulhu Tactics

Análise: Dead Cells

A primeira lição que aprendi quando joguei Dark Souls foi “não subestimes os inimigos mais fracos” e levo-a comigo para qualquer jogo. Quando chego ao quarto nível, acompanhado da melhor build do mundo (pelo menos é na mentalidade de alguém que demorou dez horas a chegar ao Throne Room), sem poções e já só com 1 HP, do canto do meu olho vejo um vulto amarelo e salta para cima … Continue reading Análise: Dead Cells

Análise: The Gardens Between

“The Gardens Between” é um puzzle-adventure da Voxel Agents, a qual agradecemos, juntamente com a Stride PR, pela disponibilização do código do jogo. “The Gardens Between” é lançado a 20 de Setembro e está disponível no PC, Xbox One, Playstation 4 e Nintendo Switch (esta versão foi jogada numa Playstation 4). Arina e Frendt, taciturnos, olham silenciosamente a noite na casa da árvore, enquanto a … Continue reading Análise: The Gardens Between

Impressões: Battlefield V Open Beta

O open beta do Battlefield V esteve disponível na Xbox One, PC, e Playstation 4 de 8 de Setembro a 11 de Setembro, acabando ontem. Estas impressões do open beta têm por base a experiência na plataforma da PS4. O open beta do jogo contou com dois modos de jogo – Grand Operations e Conquest e dois mapas – Narvik/Artic Fyord e Rotterdam. Ambos os … Continue reading Impressões: Battlefield V Open Beta

Análise: “Megaquarium”

Passando horas da minha infância a jogar Tycoons (High School, Zoo, Rollercoaster) e perdendo a esperança que estes simuladores de nicho voltassem a marcar presença na indústria atual, fui surpreendido com o renascer do género estes últimos dois anos graças a Planet Coaster, Big Pharma e Two Point Hospital”. Megaquarium, da Twice Circled (developer de Big Pharma), projecta o género para a frente, mantendo o charme dos clássicos. … Continue reading Análise: “Megaquarium”