Análise – Super Mario Bros. Wonder

Cerca de uma década após o lançamento de “New Super Mario Bros. U”, a Nintendo regressa ao estilo 2D dentro da franquia desta vez com “Super Mario Bros. Wonder” que procura revitalizar um estilo de Mario que já viu melhores dias e ficou pautado com vários jogos demasiado semelhantes sem grandes inovações. A nova aventura do canalizador começa com Bowser a apoderar-se de uma flor … Continue reading Análise – Super Mario Bros. Wonder

Análise – Marvel’s Spider-Man 2

Depois de um sucesso estrondoso em 2018 com “Marvel’s Spider-Man” e em 2020, no lançamento da PS5, com “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales”, a Insomniac regressa com a altamente aguardada sequela que promete introduzir ameaças à altura da existência de 2 Spider-Men em simultâneo. Um ano depois dos eventos de Miles Morales, Miles e Peter cimentam-se como os dois protetores de Nova Iorque e logo no … Continue reading Análise – Marvel’s Spider-Man 2

Análise – Ghostrunner II (PS5)

3 anos após o lançamento de “Ghostrunner”, a One More Level regressa com uma sequela direta que procura trazer novas habilidades e inimigos ainda mais mortíferos que o anterior numa frenética e divertida aventura neste mundo distópico. “Ghostrunner II” está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC a partir de 26 de outubro, deixamos um agradecimento à 505 Games por ter fornecido um código … Continue reading Análise – Ghostrunner II (PS5)

Análise – Resident Evil 4: Separate Ways

Cerca de 7 meses após o lançamento de “Resident Evil 4”, a Capcom regressa com uma expansão à narrativa deste jogo com “Resident Evil 4: Separate Ways” que se foca na perspetiva de Ada durante a narrativa do jogo base e consiste num remake da campanha extra introduzida na versão PS2 do jogo original. A história desta expansão começa com Ada a resgatar Luis do … Continue reading Análise – Resident Evil 4: Separate Ways

Análise – Armored Core VI: Fires of Rubicon

Após mais de uma década a ser aclamada por jogos inseridos no estilo “Souls”, a From Software regressa agora a uma das suas primeiras e mais importantes franquias com um novo jogo que promete também ser o mais acessível na série apesar da dificuldade acentuada. A narrativa segue 621, um mercenário independente que após chegar a Rubicon, um planeta desolado por conflitos entre várias corporações … Continue reading Análise – Armored Core VI: Fires of Rubicon

Análise – Viewfinder

Desenvolvido pela Sad Owl Studios e publicado pela Thunderful Publishing, chega-nos “Viewfinder”, um jogo de puzzles na primeira pessoa que se foca em quebra-cabeças onde podemos não só alterar o cenário à nossa volta, sobrepondo-o com diversas fotografias que abrem novos caminhos ou visualizando certos aspetos do cenário com uma perspetiva distinta. Narrativamente não há grande coisa que possa dizer sem revelar praticamente tudo, mas … Continue reading Análise – Viewfinder

Análise – Final Fantasy XVI

“Final Fantasy” é certamente uma das franquias mais icónicas de toda a indústria dos videojogos e, agora após 7 anos desde “Final Fantasy XV” regressa com um novo jogo numerado, desenvolvido pela equipa responsável por “Final Fantasy XIV” e com o objetivo de introduzir uma vertente “Hack and Slash” frenético e se afastar um pouco mais das suas raízes no género RPG. Narrativamente, este jogo … Continue reading Análise – Final Fantasy XVI

Análise – Street Fighter 6

Uma das mais icónicas franquias da indústria dos videojogos, “Street Fighter”, está de regresso naquele que tenta ser um reavivar dos tempos de outrora após uma receção divisíva a “Street Fighter V“. Narrativamente, este jogo passa-se após os eventos de “Street Fighter III: Third Strike”, e nele seguimos a história de 2 personagens, o nosso avatar e Bosch, que são ambos alunos de Luke numa … Continue reading Análise – Street Fighter 6

Análise – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Lançado em 2017, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” foi um estrondoso sucesso critico e comercial, tendo sido sucedido por um “spin-off” no género Musou (“Hyrule Warriors: Age of Calamity”) e agora por fim uma sequela direta. Pessoalmente, não gostei muito do antecessor deste jogo, achei-o bastante aborrecido e vago em excesso com os objetivos, que por sua vez levaram a uma narrativa … Continue reading Análise – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom