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Análise: CONTROL

Durante os estágios finais do desenvolvimento de Quantum Break, o director do jogo, Mikael Kasurinen, decidiu afastar-se um pouco do aspecto cinemático para o seu próximo projecto, e tentar criar algo mais aberto, mais Metroidvania, e mais RPG, onde o foco não era o protagonista, mas sim o mundo que o rodeia (fonte). Foi daí… Continue reading Análise: CONTROL

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Análise: “Remnant: From the Ashes”

Após uma recepção morna ao Darksiders III no ano passado, a Gunfire Games traz-nos Remnant: From the Ashes, um third person shooter RPG publicado pela Perfect World Entertainment, à qual agradecemos por fornecer um código do jogo para esta review. Esta análise é feita com base na versão para Steam. Nos finais dos anos 60,… Continue reading Análise: “Remnant: From the Ashes”

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Análise: Days Gone

Depois de 10 anos a desenvolver spin-offs de IPs estabelecidas da PlayStation para as consolas portáteis da Sony - como o Resistance Retribution e o Uncharted: Golden Abyss - a Bend Studio, o estúdio conhecido pela série Syphon Filter e o infame Bubsy 3D, ganhou finalmente a oportunidade de lançar um IP novo para a… Continue reading Análise: Days Gone

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Análise: Power Rangers: Battle for the Grid

Power Rangers: Battle for the Grid é uma reimaginação do aclamado evento de banda desenhada "Shattered Grid", publicado pela Boom! Studios. Nesta história, Lord Drakkon, uma versão alternativa maligna de Tommy Oliver, o Ranger Verde, parte numa campanha a grande escala através do espaço-tempo com o objetivo de destruir todos os Power Rangers. Lord Drakkon… Continue reading Análise: Power Rangers: Battle for the Grid

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Análise: “Imperator: Rome”

“Imperator: Rome” é um real-time strategy para o PC – Steam, Paradox Store – e gostaríamos de agradecer à Paradox Interactive pelo código que tornou esta crítica possível. “Imperator: Rome” é a nova entrada da série de real-time strategy pela Paradox Studios. Paradox é o estúdio por trás de grandes títulos como, “Europa Universalies 4”… Continue reading Análise: “Imperator: Rome”

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Análise: “Desert Child”

"Desert Child" é um shump-esque racing rpg, desenvolvido por Oscar Brittain. Disponível em todas a plataformas a 10,99. Agradeçemos o código oferecido pela Akapura Games, que tornou possível esta análise. Experiência Um rapaz sem nome sonha em sair da Terra, olhando para o céu manchado de detritos da Lua, imaginando a fama e glória que… Continue reading Análise: “Desert Child”

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Thronebreaker: The Witcher Tales

Sendo fã de jogos de cartas desde que me lembro que eles existem (Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh!, Hearthstone), encarei o aparecimento de Gwent no Witcher 3 como um divertido, mas básico side game. Os TCG's (especialmente os digitais) são jogos que requerem bastante atenção e entrando o Gwent num espaço algo saturado, passou-me ao lado. Porém,… Continue reading Thronebreaker: The Witcher Tales