Uma Chicotada rejuvenescedora – Castlevania: Belmont’s Curse (Análise)

Castlevania é uma das minhas franquias favoritas no que toca a videojogos, e após um hiato de 12 anos chega-nos um novo jogo original que procura ressuscitar a série e, oxalá, retornar a mesma à luz da ribalta que outrora teve.

Este jogo conta a história de Rose Belmont, filha de Trevor e Sypha, passando-se sensivelmente 20 anos após os eventos de Castlevania III em que esse duo derrotou Dracula com a ajuda de Alucard, e os acontecimentos de Curse of Darkness, uma das entradas mais subestimadas de toda a série.

Rose e Trevor deslocam-se até Paris, que se encontra a ser atacada por diversos monstros e o clã Belmont recebe um pedido expresso de ajuda por parte do bispo da cidade. Rapidamente é revelado que tudo não passa de um plano para ressuscitar Dracula e lá vão os Belmont o travar outra vez.

No geral a narrativa segue os moldes dos outros jogos da franquia, mantendo-se simples e focada na derrota de Dracula e os seus súbditos, mas ainda assim gostei na mesma, sobretudo a interação entre as personagens, a caracterização de Rose e o contraste dela com o seu pai.

Ao nível visual, a direção artística do jogo é fenomenal, em especial no interior do castelo de Dracula, onde a arquitetura e a utilização das cores é sublime, porém denoto que na reta inicial os mapas são algo repetitivos e por isso pode-se tornar algo enfadonho explorar essas zonas onde cada ecrã parece igual ao anterior. Além disso denoto ligeiros soluços durante a travessia na versão PS5, que por vezes fazem o jogo parecer menos fluido do que realmente é.

Quanto à banda sonora, composta por Daniel Asadi e Yoann Laulan, infelizmente é bastante medíocre, tendo em conta o prestígio que a franquia sempre teve no que à música diz respeito, há uma ou outra música boa, mas na generalidade é um trabalho bastante fraco, e por vezes até bizarro para o jogo que é.

No que à jogabilidade diz respeito, o jogo é um metroidvania, tal como muitos dos seus antecessores, porém utiliza uma fórmula muito mais semelhante a, digamos, um Hollow Knight ou um Prince of Persia: The Lost Crown, do que os “Igavanias” do passado que marcaram esta franquia desde Symphony of the Night, e no geral funciona bem, porém sinto que se perdeu um pouco a identidade da franquia com esta transição, sendo muito mais semelhante ao jogo anterior deste estúdio, Dead Cells, no que toca ao combate e sistema curativo, do que a qualquer outro Castlevania e espero que no futuro encontrem um melhor equilíbrio de ambas as vertentes.

Onde o jogo brilha são os confrontos com os vários bosses, especialmente na reta final onde todas as lutas são extremamente satisfatórias e divertidas, obrigando-nos a dominar o movimento e as nossas habilidades defensivas e ofensivas.

No que à exploração diz respeito fiquei algo desapontado, não só os inimigos já não dão respawn ao entrar e sair das salas como o jogo abusa de salas de armadilhas tornando o backtracking monótono e algo repetitivo, algo que me chateou um pouco dada a natureza metroidvania do jogo.

Em suma, Castlevania: Belmont’s Curse é uma boa entrada na franquia e um jogo que certamente vai trazer a mesma de volta à vida, mas sinto que podia ter sido ainda melhor com alguns ajustes e acima de tudo com uma identidade mais vincada e não tão semelhante aos milhentos metroidvanias que se fazem atualmente, pelo que atribuo ao jogo um 7.5/10.

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