4 anos após o lançamento de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles, a CyberConnect2 regressa a este universo com um novo jogo que procura refinar as mecânicas já presentes e acima de tudo a experiência audiovisual de forma a honrar os vários momentos desta popular série.
Enquanto o primeiro jogo abordava a primeira temporada da série e o seu filme, Mugen Train, este jogo foca-se na adaptação das seguintes 3 temporadas que saíram desde então, sendo estas adaptadas de uma forma deslumbrante, fazendo lembrar o trabalho do estúdio nos também épicos Naruto Ultimate Ninja Storm, pelo que os fãs vão ficar bastante satisfeitos.

Visualmente o jogo é irrepreensível como o primeiro, sendo possivelmente o jogo da CyberConnect2 mais semelhante à fonte, todos os modelos são extremamente detalhados e embora se note por vezes algumas imperfeições da imagem a nível técnico como texturas mais desfocadas ou serrilhadas,como um todo está bem conseguido e corre a 4K e 60fps perfeitos durante as lutas, durante a exploração notei uma discrepância estranha, as personagens movem-se a 60 mas a câmara parece atualizar a metade logo torna-se um bocado notória essa incongruência das 2 vertentes, ainda assim nada de muito impactante e muito melhor que o antecessor que nos primeiros meses tinha apenas 30fps e só introduziu um modo performance numa atualização mais tarde.
A utilização da banda sonora original da animação torna os momentos da história não só mais fiéis como genuinos, e gostava que mais jogos de anime pudessem fazer o mesmo porque auxilia bastante a desfrutar das várias cenas icónicas presentes no jogo.

Ao nível da jogabilidade este jogo é, tal como o seu antecessor e a série Ultimate Ninja Storm, um arena fighter, e no geral o combate é o mesmo do primeiro mas com imensas melhorias que o tornam muito mais fluido e divertido, nomeadamente a introdução de combos em equipa que tornam a troca de personagens mais útil e interessante, podendo fazer troca para o nosso companheiro por exemplo ir ter com o nosso adversário no meio do ar e o esmurrar para o chão novamente com um ataque poderoso, e além disso o grande destaque é a introdução de Dual Ultimates, em que efetuamos um ataque devastador em conjunto com o nosso companheiro e as cinemáticas dos mesmos são estonteantes, sendo as melhores do jogo dada a sua escala e visuais.
Além dos 3 skills que cada personagem já possuía no anterior jogo, neste jogo é introduzido um 4º, que na realidade consiste num ataque extra do jogo anterior que era bastante inconsistente, pois tinha uma forma de execução pouco convencional obrigando a mexer no analógico e em rápida sucessão premir o botão de ataque e raramente funcionava, aqui foi atribuída uma combinação de botões muito mais intuitiva e funciona muito bem.
As lutas contra os diversos bosses são também extremamente divertidas, únicas e distintas das lutas habituais do jogo, assemelhando-se mais a bosses num RPG de ação onde temos ataques de área e ocasiões onde o boss entra num modo enraivecido e temos de sobreviver a várias vagas de ataques até que este se canse e nos dê abertura para contra-atacar, algo que nas lutas mais importantes da série se tornou bastante intenso e frenético.

Durante a narrativa temos também diversas sequências de exploração livre como no antecessor, porém não só estas zonas foram expandidas como temos muito mais para fazer nas mesmas, desde missões secundárias engraçadas a diversos colecionáveis como items icónicos da série, fragmentos de memória que preenchem as lacunas de cenas do anime que não foram adaptadas no jogo e também pontos extra espalhados pelos mapas para podermos comprar items extra na loja do jogo, como equipamento que se aplicarmos às nossas personagens as tornam mais fortes em diversos aspetos, seja uma cura completa ao levar uma certa quantidade de dano( bastante útil para garantir S Ranks) ou simplesmente um aumento linear de ataque e defesa, no geral é uma mecânica engraçada para se experimentar, mas pouco consequente já que não se aplica a grande parte dos modos online.
Aliada a esta vertente de exploração temos, tal como no primeiro jogo, diversos mini-jogos ao longo dos diversos capítulos da história e no geral gostei de todos, são divertidos e curtos o suficiente para não ser intrusivos.
Além da história o jogo possui também outros modos como o Training Paths onde defrontamos uma série de lutas e no fim enfrentamos um Hashira à nossa escolha com benesses obtidas nas lutas anteriores, este modo é muito simplista, mas ainda assim dei por mim uma ou outra vez entretido pelo mesmo.
Além disso temos um modo onde podemos rejogar as lutas mais importantes do primeiro jogo, mas infelizmente fiquei algo desiludido com este modo, pois não rejogamos os bosses em si, simplesmente uma luta normal entre a personagem x e a personagem y, o que torna este modo algo desapontante.

A nível de online, o jogo não emprega o famoso Rollback, mas ainda assim ao fim de 5h sensivelmente de partidas foram raros os problemas que tive, a experiência é estável e graças à versão PS4 correr o jogo a 60fps é possível jogar com pessoas em ambos os sistemas da Sony, algo que não era possível no antecessor pois a framerate ficava estritamente nos 30 para garantir paridade.
Em suma, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 é uma melhoria em relação ao antecessor em todos os níveis e uma adaptação merecedora de atenção pelo seu detalhe e carinho, mas apesar de uma adição de conteúdo a sua quantidade continua algo a desejar, pelo que lhe atribuo um 7/10.
