Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged – Análise

Lembro-me muito bem das publicidades às pistas de Hot Wheels que passavam na TV quando eu era miúdo. Eram sempre coisas exageradas com voltas, círculos e até tubarões ou aranhas “gigantes” no final da pista onde os carros tinham de sobreviver ou destruir os monstros para passar a meta. Eu achava aqueles brinquedos altamente, os meus pais achavam-nos caros. Acabei por nunca ter uma dessas pistas, tendo-me ficado por alguns carros. Ver gameplay do Hot Wheels Unleashed trouxe-me tudo isso à cabeça e, graças ao envio de uma cópia do jogo por parte da Ecoplay (a quem o Fun Factor e a minha criança interior agradecem), tive a oportunidade de deitar as mãos ao Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged.

Unleashed 2 foi desenvolvido pelo estúdio Milestone (MotoGP, Ride) e está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch e Windows.

Este jogo tem charme a sair-lhe pelo cano de escape. Adoro as localizações das corridas: com pistas montadas dentro duma casa, por exemplo, onde começam a correr pela sala e acabam por saltar pela janela para o quintal; ou uma pista num museu, onde saltam do segundo andar e giram à volta de um dinossauro. A criatividade salta mesmo à vista e, com um “track builder” disponível, podem criar as vossas próprias pistas exageradas, cheias de rodopios, saltos e caos como se fossem crianças no quintal com um número de peças ilimitadas e livres das leis da física (ou das leis que os vossos pais vos impunham). As áreas onde podem construir são maiores do que esperaria, o que ajuda a dar asas à imaginação e à variedade, e adoro como podem misturar os elementos destas áreas com as vossas próprias pistas.

Há um modo de história com cutscenes entre as corridas, que era totalmente dispensável, mas percebo que seja conteúdo focado nos mais pequenos. A meu ver não acrescenta nada de relevante ao jogo, são só cinemáticas que vos vão causar vergonha se alguém entrar na sala e olhar para a TV enquanto estão dois bonecos animados a ter a conversa mais inumana e comercial possível.

A jogabilidade em si é puramente arcade, os controlos são responsivos e é extremamente satisfatório quando conseguem executar aquele drift perfeito. Há diferentes tipos de corrida, desde corridas normais onde têm de chegar à meta antes dos oponentes, a eliminações, a corridas contra o relógio são divertidas, à exceção das corridas de drift – onde têm de ganhar um determinado número de pontos a derrapar e onde qualquer toquezinho de nada numa parede é uma perda de pontos enorme, e as boss battles onde são corridas contra o tempo, mas têm de atingir as placas no meio da pista. Estas batalhas contra bosses em específico foram uma desilusão, porque são antecipadas como grandes batalhas contra monstros e depois nem lutam contra o monstro, mas sim contra alvos de cartão. Isto nem faz muito sentido, já que nas pistas físicas deste tipo o objetivo era conduzir contra a cabeça ou um qualquer outro ponto fraco do monstro, mas enfim.

Todos os carros têm acesso a saltos, boost e investidas laterais, sendo a única diferença os stats e o tipo de carro: há carros focados em drift, outros em velocidade, e outros em todo-o-terreno. Embora a variedade de carros não seja um problema, a forma de os adquirir é aborrecida: há uma loja com um número limitado de carros que vai rodando a sua seleção, compram os carros com dinheiro que fazem nas corridas e é isso. A personalização limita-se a pinturas e pequenas habilidades (que na verdade são simplesmente melhorias de stats) que desbloqueiam com pontos e dinheiro. Não há grande razão para investirem em carros para além do objetivo de os colecionar em todos, se isso vos agradar. Não obstante, não conheço nenhum outro jogo que vos deixe conduzir o Snoopy em cima da sua casota enquanto uma aranha gigante o tenta prender com teias, e acho que isso é um grande ponto a seu favor.

Ao fim de umas horas e de ter acabado a campanha principal acabei por sentir que o Unleashed 2 já não tinha muito para me oferecer: a construção de pistas é um ponto forte para os jogadores mais criativos e é um jogo sólido, mas com conteúdo simples. Pelo preço de 49,99€ custa-me a dizer que vale a compra. A um preço reduzido, seria uma boa prenda de natal para uma criança interessada nesta marca de carros/brinquedos mas, para além disso, não vejo razão para recomendar este jogo. Atribuo-lhe uma nota de 6 em 10.

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged no OpenCritic

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