Análise: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – “Olha mãe! Sem a alma!”

Se frequentam os círculos online da comunidade fã de Yakuza/Like a Dragon, certamente terão notado que recentemente começou a surgir um crescente sentimento de frustração com o Ryu Ga Gotoku Studio devido a lançamentos anuais e alguma falta de criatividade. Like a Dragon Infinite Wealth foi um bom jogo, mas com decisões narrativas questionáveis ou simplesmente cobardes, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii foi … Continue reading Análise: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – “Olha mãe! Sem a alma!”

Metade Ansiedade, Metade Carnificina – Resident Evil Requiem (Análise)

3 anos após o excecional remake de Resident Evil 4, a Capcom regressa à sua franquia predileta com Resident Evil Requiem, que procura comemorar o 30º aniversário da mesma com um regresso ao local onde tudo começou: Raccoon City. O jogo divide-se por 2 perspetivas distintas, Grace Ashcroft, uma jovem analista do FBI que perdeu a sua mãe de forma trágica 8 anos antes, começando … Continue reading Metade Ansiedade, Metade Carnificina – Resident Evil Requiem (Análise)

Uma autêntica carta de amor aos fãs – Shinobi: Art of Vengeance (Análise)

14 anos após a sua última aventura, Shinobi parecia tão morto como Ninja Gaiden, mas a SEGA lembrou-se de encarregar a Lizardcube, o estúdio responsável pelo excelente Streets of Rage 4, com o futuro desta franquia adormecida e o resultado é fenomenal, uma autêntica carta de amor na forma de um jogo de ação de plataformas 2D. Este jogo conta a história de Joe Musashi, … Continue reading Uma autêntica carta de amor aos fãs – Shinobi: Art of Vengeance (Análise)

Call of Duty: O que é um videojogo quando deixa de ter sentido?

(ou o que deviam ter sido impressões da beta de Black Ops 7) Uma nota prévia antes de começar. Aceitei o desafio de escrever umas impressões da beta do COD Black Ops 7 para o qual recebemos um código; mas apercebi-me imediatamente que não sabia o que dizer sobre o jogo. Este artigo foi uma tentativa de juntar os vários pensamentos sobre este universo e … Continue reading Call of Duty: O que é um videojogo quando deixa de ter sentido?

Gotta Go Fast, com moderação – Sonic Racing Crossworlds (Análise)

Depois de uma entrada mais mediana em 2017, Sonic volta a pegar num carro com um novo jogo que promete competir olhos nos olhos com Mario Kart, tendo como mecânica principal o salto interdimensional entre diferentes pistas a meio de uma corrida. Este jogo não tem uma narrativa ao contrário do seu antecessor, Team Sonic Racing, optando por se cingir a grandes prémios distintos que … Continue reading Gotta Go Fast, com moderação – Sonic Racing Crossworlds (Análise)

Digimon Story: Time Stranger – Digievolui uma vez mais (Análise)

É uma boa altura para ser fã de jogos de Digimon, muito graças aos Digimon Story Cyber Sleuth que revitalizou a popularidade da série no ocidente. Os jogos, apesar das suas falhas, têm ganho um seguimento por parte dos fãs de JRPGs e nada me assegura mais disso do que o lançamento e popularidade deste novo Digimon Story: Time Stranger, que aparenta ser o jogo … Continue reading Digimon Story: Time Stranger – Digievolui uma vez mais (Análise)

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 – Acende a chama no teu coração (Análise)

4 anos após o lançamento de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles, a CyberConnect2 regressa a este universo com um novo jogo que procura refinar as mecânicas já presentes e acima de tudo a experiência audiovisual de forma a honrar os vários momentos desta popular série. Enquanto o primeiro jogo abordava a primeira temporada da série e o seu filme, Mugen Train, este … Continue reading Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 – Acende a chama no teu coração (Análise)

Ninja Gaiden: Ragebound – O Ryu ficaria orgulhoso (Análise)

Desenvolvido pela The Game Kitchen, responsáveis pela série de jogos Blasphemous, chega-nos Ninja Gaiden: Ragebound, um regresso desta icónica franquia às suas raízes 2D. Este jogo conta a história de Kenji, um discípulo de Ryu Hayabusa, protagonista habitual da série. Um dia após o seu mentor partir numa missão para o estrangeiro, o clã Hayabusa é atacado por demónios, forçando o protagonista a partir numa … Continue reading Ninja Gaiden: Ragebound – O Ryu ficaria orgulhoso (Análise)

Elden Ring Nightreign – Soulslike, Roguelite, Fort, Night. (Análise)

Lançado em 2022, Elden Ring tornou-se num fenómeno critico e comercial que catapultou ainda mais a reputação da From Software e os cimentou entre os melhores de toda a indústria, recebendo um DLC em 2024 também ele muito bem recebido. Com isto em mente, chega-nos agora uma nova proposta, mais virada para o multijogador, enquadrada neste universo de Elden Ring, onde até 3 jogadores podem … Continue reading Elden Ring Nightreign – Soulslike, Roguelite, Fort, Night. (Análise)

Análise – Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PS5)

Originalmente lançado em 2023 no serviço Apple Arcade para uma receção crítica mista, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate é um beat ’em up Roguelike desenvolvido e distribuído pela Super Evil Megacorp. O jogo eventualmente perdeu a exclusividade deste serviço da Apple, chegando a outras plataformas, culminando agora no seu lançamento na família de consolas da Sony. Este jogo começa com o rapto de Splinter … Continue reading Análise – Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PS5)