9 Years of Shadows – Potencial tapado por uma sombra de problemas (Análise)

Desenvolvido pelos Halberd Studios, chega-nos 9 Years of Shadows, um Metroidvania num estilo Pixelart que bebe muito de Castlevania em específico, lançado originalmente em 2023 no PC e na Nintendo Switch e chega agora à PS5. A narrativa conta a história de Europa, que 9 anos antes dos acontecimentos do jogo vê a sua vida despedaçada com a morte dos seus pais devido a uma … Continue reading 9 Years of Shadows – Potencial tapado por uma sombra de problemas (Análise)

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 – Acende a chama no teu coração (Análise)

4 anos após o lançamento de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles, a CyberConnect2 regressa a este universo com um novo jogo que procura refinar as mecânicas já presentes e acima de tudo a experiência audiovisual de forma a honrar os vários momentos desta popular série. Enquanto o primeiro jogo abordava a primeira temporada da série e o seu filme, Mugen Train, este … Continue reading Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 – Acende a chama no teu coração (Análise)

Ninja Gaiden: Ragebound – O Ryu ficaria orgulhoso (Análise)

Desenvolvido pela The Game Kitchen, responsáveis pela série de jogos Blasphemous, chega-nos Ninja Gaiden: Ragebound, um regresso desta icónica franquia às suas raízes 2D. Este jogo conta a história de Kenji, um discípulo de Ryu Hayabusa, protagonista habitual da série. Um dia após o seu mentor partir numa missão para o estrangeiro, o clã Hayabusa é atacado por demónios, forçando o protagonista a partir numa … Continue reading Ninja Gaiden: Ragebound – O Ryu ficaria orgulhoso (Análise)

Elden Ring Nightreign – Soulslike, Roguelite, Fort, Night. (Análise)

Lançado em 2022, Elden Ring tornou-se num fenómeno critico e comercial que catapultou ainda mais a reputação da From Software e os cimentou entre os melhores de toda a indústria, recebendo um DLC em 2024 também ele muito bem recebido. Com isto em mente, chega-nos agora uma nova proposta, mais virada para o multijogador, enquadrada neste universo de Elden Ring, onde até 3 jogadores podem … Continue reading Elden Ring Nightreign – Soulslike, Roguelite, Fort, Night. (Análise)

Análise – Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PS5)

Originalmente lançado em 2023 no serviço Apple Arcade para uma receção crítica mista, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate é um beat ’em up Roguelike desenvolvido e distribuído pela Super Evil Megacorp. O jogo eventualmente perdeu a exclusividade deste serviço da Apple, chegando a outras plataformas, culminando agora no seu lançamento na família de consolas da Sony. Este jogo começa com o rapto de Splinter … Continue reading Análise – Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PS5)

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – Não há terra nem fim à vista (Análise)

Mais um ano, mais uma entrada nova na série previamente conhecida no ocidente como “Yakuza“. Lançado para a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii evoca o mesmo sentimento que o seu título sugere, é demasiado longo, desnecessário e deixa-vos com a pergunta: “Porquê?” Voltamos à pele de Majima Goro, um dos personagens favoritos … Continue reading Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – Não há terra nem fim à vista (Análise)

Kingdom Come Deliverance II – Aventura, exploração e imersão (Análise)

Quando tropecei por um vídeo de gameplay do Kingdom Come Deliverance da Warhorse Studios, previamente ao seu lançamento em 2018, fiquei agarrado, é raro encontrar jogos medievais e imersivos sem o típico elemento de fantasia moderna: dragões, elfos, feiticeiros, etc. E eu tenho um fraquinho por simulação medieval, não sou um fanático por história nem a estudo frequentemente, mas aprecio peças históricas em videojogos (o … Continue reading Kingdom Come Deliverance II – Aventura, exploração e imersão (Análise)

Dragon’s Dogma 2: afinal o que é uma aventura?

Dragon’s Dogma 2 é um action rpg open-world situado num mundo fantástico das típicas inspirações “medievais” que se encontra na ficção. À semelhança do jogo anterior assumimos o papel de Arisen, uma pessoa que enfrenta o Dragão – uma criatura mítica do mundo. O coração desta pessoa é roubado e fica conectado ao Dragão até o derrotar. Nessa jornada, o Arisen recebe ajuda dos pawns … Continue reading Dragon’s Dogma 2: afinal o que é uma aventura?

Metal Slug Tactics – Impressões

Metal Slug é daqueles clássicos de Arcade que sempre gostei muito de jogar nas máquinas ou até em casa – um amigo tinha um CD (claramente não oficial, que dizia “MAME 32”) que continha uma quantidade ridícula de jogos, desde Fatal Fury e King of Fighters, a Sengoku e Blazing Star, com os quais passei inúmeras horas. Os Metal Slug faziam parte da seleção de … Continue reading Metal Slug Tactics – Impressões

Metaphor: ReFantazio – O povo é quem mais ordena (Análise)

“Time marches on, and the age of a new king draws nearer.” Confesso que não estava particularmente entusiasmado com o Metaphor: ReFantazio previamente ao seu lançamento. Só joguei Persona 5 e gostei, mas é raro dar-me muito bem com JRPGs: tenho sempre problemas com a escrita em geral e, sobretudo, com a longevidade dos jogos. Pegando no Persona 5 como exemplo, exigir 100 horas do … Continue reading Metaphor: ReFantazio – O povo é quem mais ordena (Análise)