Análise: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – “Olha mãe! Sem a alma!”

Se frequentam os círculos online da comunidade fã de Yakuza/Like a Dragon, certamente terão notado que recentemente começou a surgir um crescente sentimento de frustração com o Ryu Ga Gotoku Studio devido a lançamentos anuais e alguma falta de criatividade. Like a Dragon Infinite Wealth foi um bom jogo, mas com decisões narrativas questionáveis ou simplesmente cobardes, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii foi … Continue reading Análise: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – “Olha mãe! Sem a alma!”

Metade Ansiedade, Metade Carnificina – Resident Evil Requiem (Análise)

3 anos após o excecional remake de Resident Evil 4, a Capcom regressa à sua franquia predileta com Resident Evil Requiem, que procura comemorar o 30º aniversário da mesma com um regresso ao local onde tudo começou: Raccoon City. O jogo divide-se por 2 perspetivas distintas, Grace Ashcroft, uma jovem analista do FBI que perdeu a sua mãe de forma trágica 8 anos antes, começando … Continue reading Metade Ansiedade, Metade Carnificina – Resident Evil Requiem (Análise)

Samurai Ninja Cat…Guy – Nioh 3 (Análise)

Lançado em 2017, Nioh marcou uma nova era para a Team Ninja que após o fracasso de Ninja Gaiden 3 procurou explorar uma nova fórmula mais semelhante aos jogos Souls, algo que lhes correu muito bem, porque tanto este como a sua sequela foram estrondosos sucessos críticos e comerciais. A narrativa do jogo começa no ano 1622, com o protagonista, Takechiyo, em vésperas de se … Continue reading Samurai Ninja Cat…Guy – Nioh 3 (Análise)

Uma autêntica carta de amor aos fãs – Shinobi: Art of Vengeance (Análise)

14 anos após a sua última aventura, Shinobi parecia tão morto como Ninja Gaiden, mas a SEGA lembrou-se de encarregar a Lizardcube, o estúdio responsável pelo excelente Streets of Rage 4, com o futuro desta franquia adormecida e o resultado é fenomenal, uma autêntica carta de amor na forma de um jogo de ação de plataformas 2D. Este jogo conta a história de Joe Musashi, … Continue reading Uma autêntica carta de amor aos fãs – Shinobi: Art of Vengeance (Análise)

A vingança de uma Loba – Ghost of Yotei (Análise)

Ghost of Tsushima ofereceu-nos uma experiência samurai orgânica com o seu combate e exploração imersivos dentro duma recriação lindíssima da ilha de Tsushima, tornando-se um sucesso crítico e comercial quase instantâneo. A sua sequela era inevitável mas, ao contrário de simplesmente seguir com a jornada de Jin Sakai, a Sucker Punch tomou um rumo diferente e decidiu contar a história de Atsu, desta vez em … Continue reading A vingança de uma Loba – Ghost of Yotei (Análise)

Gotta Go Fast, com moderação – Sonic Racing Crossworlds (Análise)

Depois de uma entrada mais mediana em 2017, Sonic volta a pegar num carro com um novo jogo que promete competir olhos nos olhos com Mario Kart, tendo como mecânica principal o salto interdimensional entre diferentes pistas a meio de uma corrida. Este jogo não tem uma narrativa ao contrário do seu antecessor, Team Sonic Racing, optando por se cingir a grandes prémios distintos que … Continue reading Gotta Go Fast, com moderação – Sonic Racing Crossworlds (Análise)

Digimon Story: Time Stranger – Digievolui uma vez mais (Análise)

É uma boa altura para ser fã de jogos de Digimon, muito graças aos Digimon Story Cyber Sleuth que revitalizou a popularidade da série no ocidente. Os jogos, apesar das suas falhas, têm ganho um seguimento por parte dos fãs de JRPGs e nada me assegura mais disso do que o lançamento e popularidade deste novo Digimon Story: Time Stranger, que aparenta ser o jogo … Continue reading Digimon Story: Time Stranger – Digievolui uma vez mais (Análise)

Lost Soul Aside – A alma não foi a única coisa que se perdeu… (Análise)

Anunciado em 2016, Lost Soul Aside parecia um promissor Hack and Slash no início da era em que o género começava a declinar em qualidade e quantidade. Coincidentemente, o género Soulslike vinha a ganhar cada vez mais popularidade e, seja por causalidade ou correlação, os jogos de ação mais tradicional foram relegados para segundo plano. Desenvolvido por uma única pessoa inicialmente, este jogo parecia mais … Continue reading Lost Soul Aside – A alma não foi a única coisa que se perdeu… (Análise)

Death Stranding 2: On the Beach – Entrega com (demasiada) segurança (Análise)

Há uns meses atrás revisitei o Death Stranding (Director’s Cut) no PC em antecipação à sequela e, para surpresa minha, acabei não só por gostar mais do jogo do que esperava passados 6 anos, como até fiz a “Platina” do jogo em 80 e poucas horas. Não é que as minhas queixas originais tenham desaparecido, mas levou-me a testar mais mecânicas e ferramentas do jogo … Continue reading Death Stranding 2: On the Beach – Entrega com (demasiada) segurança (Análise)

9 Years of Shadows – Potencial tapado por uma sombra de problemas (Análise)

Desenvolvido pelos Halberd Studios, chega-nos 9 Years of Shadows, um Metroidvania num estilo Pixelart que bebe muito de Castlevania em específico, lançado originalmente em 2023 no PC e na Nintendo Switch e chega agora à PS5. A narrativa conta a história de Europa, que 9 anos antes dos acontecimentos do jogo vê a sua vida despedaçada com a morte dos seus pais devido a uma … Continue reading 9 Years of Shadows – Potencial tapado por uma sombra de problemas (Análise)