Digimon Story: Time Stranger – Digievolui uma vez mais (Análise)

É uma boa altura para ser fã de jogos de Digimon, muito graças aos Digimon Story Cyber Sleuth que revitalizou a popularidade da série no ocidente. Os jogos, apesar das suas falhas, têm ganho um seguimento por parte dos fãs de JRPGs e nada me assegura mais disso do que o lançamento e popularidade deste novo Digimon Story: Time Stranger, que aparenta ser o jogo … Continue reading Digimon Story: Time Stranger – Digievolui uma vez mais (Análise)

Death Stranding 2: On the Beach – Entrega com (demasiada) segurança (Análise)

Há uns meses atrás revisitei o Death Stranding (Director’s Cut) no PC em antecipação à sequela e, para surpresa minha, acabei não só por gostar mais do jogo do que esperava passados 6 anos, como até fiz a “Platina” do jogo em 80 e poucas horas. Não é que as minhas queixas originais tenham desaparecido, mas levou-me a testar mais mecânicas e ferramentas do jogo … Continue reading Death Stranding 2: On the Beach – Entrega com (demasiada) segurança (Análise)

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – Não há terra nem fim à vista (Análise)

Mais um ano, mais uma entrada nova na série previamente conhecida no ocidente como “Yakuza“. Lançado para a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii evoca o mesmo sentimento que o seu título sugere, é demasiado longo, desnecessário e deixa-vos com a pergunta: “Porquê?” Voltamos à pele de Majima Goro, um dos personagens favoritos … Continue reading Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – Não há terra nem fim à vista (Análise)

Kingdom Come Deliverance II – Aventura, exploração e imersão (Análise)

Quando tropecei por um vídeo de gameplay do Kingdom Come Deliverance da Warhorse Studios, previamente ao seu lançamento em 2018, fiquei agarrado, é raro encontrar jogos medievais e imersivos sem o típico elemento de fantasia moderna: dragões, elfos, feiticeiros, etc. E eu tenho um fraquinho por simulação medieval, não sou um fanático por história nem a estudo frequentemente, mas aprecio peças históricas em videojogos (o … Continue reading Kingdom Come Deliverance II – Aventura, exploração e imersão (Análise)

Metal Slug Tactics – Impressões

Metal Slug é daqueles clássicos de Arcade que sempre gostei muito de jogar nas máquinas ou até em casa – um amigo tinha um CD (claramente não oficial, que dizia “MAME 32”) que continha uma quantidade ridícula de jogos, desde Fatal Fury e King of Fighters, a Sengoku e Blazing Star, com os quais passei inúmeras horas. Os Metal Slug faziam parte da seleção de … Continue reading Metal Slug Tactics – Impressões

Metaphor: ReFantazio – O povo é quem mais ordena (Análise)

“Time marches on, and the age of a new king draws nearer.” Confesso que não estava particularmente entusiasmado com o Metaphor: ReFantazio previamente ao seu lançamento. Só joguei Persona 5 e gostei, mas é raro dar-me muito bem com JRPGs: tenho sempre problemas com a escrita em geral e, sobretudo, com a longevidade dos jogos. Pegando no Persona 5 como exemplo, exigir 100 horas do … Continue reading Metaphor: ReFantazio – O povo é quem mais ordena (Análise)

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é uma excelente adaptação de um Zelda clássico com o espírito de Tears of the Kingdom – Análise

Até que enfim, a protagonista de The Legend of Zelda chama-se Zelda. Lembro-me de ficar entusiasmado com o trailer de apresentação de Echoes of Wisdom, não só por ser o primeiro jogo “canónico” a ser protagonizado pela princesa, mas principalmente pelas mecânicas de jogos reveladas, que imediatamente me fez pensar no Tears of the Kingdom – um dos meus jogos favoritos do ano passado – … Continue reading The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é uma excelente adaptação de um Zelda clássico com o espírito de Tears of the Kingdom – Análise

The Plucky Squire é um bom exemplo de apresentação sobre execução (Análise)

Todos os anos parece que há sempre uma pequena seleção de jogos “independentes” que ganham logo muita atenção dentro dos nossos círculos das redes sociais pela sua forte, ou diferente, direção artística e um bom esforço de marketing por trás da distribuidora do jogo “indie” que vos convence a dar uma olhadela ao que outrora podia ser apenas outro pequeno jogo “giro mas cai no … Continue reading The Plucky Squire é um bom exemplo de apresentação sobre execução (Análise)

Prince of Persia: The Lost Crown tornou-se o meu jogo favorito da série (Análise)

2024 é um ano especial para fãs de Prince of Persia, não recebemos apenas um, mas DOIS jogos completamente novos numa série que mal recebeu apoio por parte da Ubisoft depois de ter sido canibalizada pela galinha de ovos de ouro que é o Assassin’s Creed, há mais de uma década. The Lost Crown é uma “nova esperança”, um retorno em grande na forma de … Continue reading Prince of Persia: The Lost Crown tornou-se o meu jogo favorito da série (Análise)

Final Fantasy VII Rebirth – Análise

4 anos depois e cá estou eu outra vez a fazer uma análise a uma entrada numa série em que afirmo não ter grande interesse, apenas para sair de lá surpreendido e com o pensamento “Porra, isto foi muito melhor do que estava à espera.” preso na minha cabeça. Final Fantasy VII Rebirth, o segundo jogo na série “Final Fantasy VII Re” (o nome oficial … Continue reading Final Fantasy VII Rebirth – Análise