Análises

Análise: Blasphemous

Uma maldição caiu sobre a região de Cvstodia e os seus habitantes, conhecida como 'O Milagre'. Blasphemous é um Metroidvania desenvolvido pelo estúdio espanhol The Game Kitchen e publicado pela Team17, à qual agradecemos por fornecer um código para esta review. O jogo tem uma forte inspiração na cultura espanhola, nomeadamente, folclore e cristianismo. Os… Continue reading Análise: Blasphemous

Análises, Discussões, Listas

Como classificam a série Uncharted, do pior ao melhor?

Após o Jak 3, a Naughty Dog quis tomar um rumo diferente no seu próximo jogo e criar um IP novo, aproveitando a poder da próxima geração de consolas para criar personagens humanas num "setting" mais actual. Tomando inspirações em filmes de acção e aventura como Indiana Jones e National Treasure no que toca à… Continue reading Como classificam a série Uncharted, do pior ao melhor?

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Análise: CONTROL

Durante os estágios finais do desenvolvimento de Quantum Break, o director do jogo, Mikael Kasurinen, decidiu afastar-se um pouco do aspecto cinemático para o seu próximo projecto, e tentar criar algo mais aberto, mais Metroidvania, e mais RPG, onde o foco não era o protagonista, mas sim o mundo que o rodeia (fonte). Foi daí… Continue reading Análise: CONTROL

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Análise: “Remnant: From the Ashes”

Após uma recepção morna ao Darksiders III no ano passado, a Gunfire Games traz-nos Remnant: From the Ashes, um third person shooter RPG publicado pela Perfect World Entertainment, à qual agradecemos por fornecer um código do jogo para esta review. Esta análise é feita com base na versão para Steam. Nos finais dos anos 60,… Continue reading Análise: “Remnant: From the Ashes”

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Análise: Days Gone

Depois de 10 anos a desenvolver spin-offs de IPs estabelecidas da PlayStation para as consolas portáteis da Sony - como o Resistance Retribution e o Uncharted: Golden Abyss - a Bend Studio, o estúdio conhecido pela série Syphon Filter e o infame Bubsy 3D, ganhou finalmente a oportunidade de lançar um IP novo para a… Continue reading Análise: Days Gone